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Windows纸牌接龙作者不曾赚过一分钱

2016年01月07日 转载 暂无评论 阅读 166 次

说起Windows上最为知名和流行的小游戏,多数国人第一个想到的肯定是《扫雷》,但在全球范围内,这个荣誉其实应该属于《纸牌》(Solitaire),Windows 3.0时代它就出现了,但是又有几个人知道它的来龙去脉呢?

Windows不可抹去的经典:纸牌接龙作者不成赚过一分钱

最近在Reddit上有个帖子,说《纸牌》游戏的作者没有从中赚过一分钱。这激发了网友们的强烈好奇心,纷纷开始人肉,找到了这个幕后神人,他叫Wes Cherry。

Wes Cherry现在活得其实还挺滋润,有一家自己的苹果酒公司Dragons Head Cider,不过大量网友的集中访问,把人家的官网服务器给搞瘫痪了。

有人通过Facebook联系到了Wes Cherry,邀请他到Reddit上和大家分享《纸牌》游戏的经历,结果我们就知道了——

“那是1988年的夏天,我在微软实习,用业余时间为Windows 2.1写了它。之前我曾经在Mac上玩过一个类似的游戏,期末考试都耽误了,还想要个自己的Windows版本。那时候,有个公司内的公司叫Bogus Software,其实就是台服务器,一帮人以黑掉Windows为乐,同时学习那些让他们开发游戏很头疼的API。”

“Windows团队的一位项目经理看到了它,决定放到Windows 3.0里。当时就明说了,他们不会给我一分钱,但会给我一台IBM XT,让我在学校里修复一些Bug。我对此乐意之极,今天仍然如此。”

Wes Cherry后来继续为微软干了一段时间,最终进入了Excel团队,同时还开发了第二个游戏《Pipe Dream》。

有趣的是,这个游戏没啥名气,但确实给他赚了一些钱。他凭此拿到了一些微软的股票,不久就卖掉了,换了几千美元。

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